Podczas gdy Ghost Recon mogła być tradycyjną „grą Ubisoftu, która wygląda niesamowicie z demonstracji na konferencji prasowej, ale nie zostanie uruchomiona przez trzy lata”, to For Honor zrobiło na mnie największe wrażenie, gdy byłem na ich stoisku na targach E3. Ponieważ sam przegapiłem konferencję, naprawdę nie wiedziałem, czego się spodziewać poza tym, że to był hack 'n’ slash; ale odkrycie, że było to konkurencyjne doświadczenie 4 na 4, niezbyt podobne do MOBA, całkowicie mnie zaskoczyło.

Długi samouczek nauczył mnie lin, zanim wskoczyłem do meczu. Na pierwszy ogień poszła sama walka. Przytrzymanie L2 namierzy twój cel, a następnie akcje, takie jak lekkie ataki, ciężkie ataki i uniki, można wykonać jednym naciśnięciem przycisku (chociaż musisz trzymać L2). Jednak walka nie jest taka prosta: podczas gdy ostatecznie wystarczy nacisnąć przycisk, aby rozpocząć atak, musisz trzymać miecz w jednej z trzech pozycji, aby wyprowadzić atak. Jeśli twój przeciwnik trzyma broń po lewej stronie, a ty zaatakujesz go z lewej strony, zablokuje on cios, co może potencjalnie sprawić, że będziesz czcigodny. Ale jeśli zaatakujesz mieczem w górnej lub prawej pozycji, podczas gdy oni mają miecz po lewej stronie, atak zakończy się sukcesem.

Ten system pozycjonowania sprawia, że ​​bitwy z innymi graczami są bardzo taktyczne. Jeśli przesunę miecz do pozycji otwartej, aby spróbować wyprowadzić atak, zawsze istnieje szansa, że ​​zaatakują jako pierwsi lub poruszą się wystarczająco szybko, aby zablokować i kontratakować. Oczywiście bycie inicjatorem wiąże się z dużym ryzykiem, ale przez większość czasu uważałem, że to najlepszy sposób; przynajmniej dla mnie gra defensywna nie działała tak dobrze. Nie oznacza to jednak, że blokowanie jest bezcelowe, wręcz przeciwnie. Blokowanie było kluczem do mojego sukcesu – jeśli zaczynałem przegrywać walkę i wiedziałem, że w pobliżu jest kolega z drużyny, blokowałem jak najwięcej, dopóki nie podeszli i nie pomogli (po tym, jak nakrzyczałem na nich przez mikrofon), abyśmy mogli wtedy być w sytuacji dwóch na jednego, która dawała przeciwnikowi niewielkie szanse na przeżycie.

Po zapoznaniu się z podstawami walki przystąpiono do walki z innymi graczami. Mapa była pozornie ustawiona tuż za murami zamku, z zaskakującą ilością pionowości i jasnymi kolorami. Trzeba było przejąć trzy strefy (pomyśl o dominacji Call of Duty), stając w strefie, gdy nie było żadnych wrogów. Przejmowanie i utrzymywanie stref, zabijanie wrogich graczy i wrogich stworów (słabych, kontrolowanych przez AI botów, trochę jak creepy w Dota) zaowocowało zdobywaniem punktów przez naszą drużynę. Celem jest osiągnięcie 1000 punktów, ale nie oznacza to natychmiastowej wygranej, zamiast tego „łamie” przeciwników, co oznacza, że ​​nie mają odrodzenia, a jeśli wszyscy umrą, przegrywają grę. Ale jeśli uda im się zdobyć wystarczającą liczbę punktów w tym czasie (muszę przyznać, że nie jestem do końca pewien, jakie były tutaj dokładne kryteria, to wszystko było dość mylące), wtedy ich respawny wracają, a walka do 1000 punktów trwa ponownie .

Mecz, który rozegrałem, był właściwie bardzo wyrównany. Raz złamaliśmy naszych przeciwników, ale udało im się to przywrócić przed planowanym podziałem (komunikacja jest tutaj naprawdę ważna), z dwoma graczami kierującymi się na stronę A i dwoma kierującymi się na stronę C, co dało nam wystarczająco dużo punktów, aby ich złamać. Kilka dobrych walk później wyśledziliśmy ich ostatniego skoczka i zadaliśmy śmiertelny cios. Z pewnością nie było to łatwe zwycięstwo, wiele razy ginąłem i był jeden etap, w którym przeciwnicy mieli nad nami dobrą przewagę, ale ostatecznie praca zespołowa i zaplanowana strategia dały nam przewagę.

For Honor jest z pewnością wyjątkowy, to nowy pomysł, który tak naprawdę nigdy wcześniej nie został zrealizowany i działa całkiem dobrze. Najważniejszym elementem jest walka z innymi graczami, z bitwami taktycznymi i dużo wolniejszymi niż bieganie za rogiem i opryskiwanie kogoś karabinem maszynowym, co było miłą odmianą od tego, do czego wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni. Tryb gry, w który graliśmy, był dość prosty (chociaż przydałaby się pewna przejrzystość mechaniki łamania), a mapa była dobrze zaprojektowana.

Martwię się, że obiecana oferta dla pojedynczego gracza nie będzie zbyt duża i że brak zawartości może stać się problemem; jednak z obietnicą Wikingów i Samurajów, że pojawią się z pełną grą, ta obawa może być nieuzasadniona. For Honor było świetną zabawą przez 20 minut, ale czy uda się utrzymać ten poziom rozrywki przez wiele godzin, dopiero się okaże.