Wysokie budynki, broń, dziwaczne umiejętności i tylko jedna zwycięska drużyna. Tak, nowa gra typu battle royale. Czas wysłać w trasę naszą specjalistkę Dakotę, aby rzuciła okiem na grę. Dzisiaj czytacie, że Hyper Scape firmy Ubisoft jest trochę zbyt przyjemny.

Po kilku wskazówkach od wtajemniczonych, Ubisoft nagle uruchomił w poniedziałek stronę internetową, która ma wszystko, co wiąże się z nowym projektem Ubisoft Montreal. Mówi się, że strona internetowa należy do firmy Prisma Dimension, która specjalizuje się w „bezpośredniej symulacji neuronowej”. A to bardzo przydatne, bo Hyper Scape toczy się w wirtualnym świecie, w którym wszystko jest możliwe.

Neo Arkadia

W przeciwieństwie do innych gier typu battle royale, Hyper Scape toczy się w wirtualnym świecie, w futurystycznym mieście Neo Arcadia. To miasto składa się z kilku atrakcji, zwanych także sektorami. Sektory te stopniowo wypadają w miarę trwania meczu, podobnie jak burza w Fortnite. Im większy sektor, tym lepszy strzał. Więc jeśli zdecydujesz się wylądować w ruchliwej okolicy Red Tiger, prawdopodobnie nie jesteś sam. Z drugiej strony istnieje duża szansa, że ​​zostaniesz nagrodzony smacznym łupem. I będziesz potrzebować dobrego strzału; czas zabijania w Hyper Scape jest dość niski. To dla mnie przeszkoda. Na przykład praktycznie niemożliwe było wygranie sytuacji mniejszościowych, ponieważ wrogowie nie mogli dobić. Ale może po prostu nie jestem jeszcze wystarczająco dobry.

W większości gier typu battle royale jakość łupów jest ważniejsza niż ilość. Tak więc przy odrobinie szczęścia małe krople mogą dawać takie same wyniki, jak wyraźne plamy. Działa to jednak nieco inaczej w Hyper Scape. Faktem jest, że broń można łączyć ze sobą. Gdy trzykrotnie znajdziesz tego samego snajpera, oznacza to, że twoja broń stale się poprawia.
Na przykład Twój magazyn może się powiększyć lub możesz go szybciej przeładować. Dotyczy to nie tylko broni, ponieważ istnieje również coś takiego jak hacki.

Hekkie?

Ubisoft znalazł nowy punkt widzenia, jeśli chodzi o umiejętności osobiste. W przeciwieństwie do gier takich jak Apex Legends i Fortnite, Hyper Scape pozwala graczom określić własne umiejętności. Oprócz broni na mapie są rozsiane „hacki”. Te hacki mogą dać ci niewielką przewagę, aby wygrać walkę lub z powodzeniem uciec. Na przykład czuję się już dość związany z hackowaniem niewidzialności. Nazwa już to trochę ujawnia: ten hack daje graczom możliwość tymczasowego stania się niewidzialnym, bardzo fajny i przydatny hack dla graczy, którzy lubią sprawdzać walkę, ale szybko wpadają w zasadzkę (tak jak ja). Niejednokrotnie udało mi się oszukać grupy wrogów, nagle znikając i chowając się na chwilę, i to całkiem nieźle.

Oprócz opcji niewidzialności można znaleźć oczywiście więcej hacków. Na przykład możesz znaleźć hack, który wskazuje pozycję pobliskich wrogów, a także hack, który tymczasowo zapewnia ci dodatkowy pancerz. Innym hackiem, o którym chciałbym krótko wspomnieć, jest hack odbijającej się piłki. Odbijanie piłki? Tak, hack odbijającej się piłki. Kiedy ta siła zostanie rozmieszczona, twoja postać jest otoczona gigantyczną kulą, która pozwala ci radośnie podskakiwać po mapie i bardzo mi się to podobało. Nie jest to zbyt przydatne, ponieważ każdy dokładnie widzi, gdzie jesteś.

Parkour!

Kolejnym punktem, w którym wyróżnia się nowa, pierwszoosobowa strzelanka battle royale firmy Ubisoft, jest jej bezprecedensowa swoboda poruszania się. Zacznijmy od tego, że nie ma obrażeń od upadku. W każdym razie jestem przekonany, że obrażenia od upadku przeszkadzają w doświadczeniu battle royale i najwyraźniej Ubisoft się z tym zgadza. Oprócz pominięcia obrażeń od upadku, wprowadzają do gatunku podwójny skok. To nie wszystko; faktem jest, że możesz wspinać się praktycznie na wszystko, co napotkasz na mapie. Dzięki temu gra w kotka i myszkę zyskuje zupełnie nowy wymiar.

W krótkim wywiadzie z Jean-Christophe Guyotem, dyrektorem kreatywnym Hyper Scape, aspekt wolnego biegu szybko wysunął się na pierwszy plan. Reżyser zaznaczył na przykład, że środowiska miejskie nie tylko doskonale wpisują się w wirtualny świat, ale także z częścią parkouru, jaką niesie ze sobą gra. Umożliwia to przejście praktycznie całej mapy bez uderzania w ziemię. Według Guyota zdarzyło się to trochę samo podczas tworzenia, a zespół stopniowo doszedł do wniosku, że byłoby miło, gdybyś mógł dalej wykonywać pewne skoki. Nie oznacza to, że od razu jesteś bezpieczny. Na przykład, zostałem postrzelony dość mocno, gdy skakałem podwójnie z budynku do budynku.

Dla twórcy treści

Hyper Scape został opracowany we współpracy z Twitchem w celu uczynienia gry jak najbardziej interesującą dla twórców treści i widzów. Dzięki temu możliwe jest wysłanie widzom bezpośredniego zaproszenia do Twojego lobby. To staje się naprawdę interesujące tylko wtedy, gdy gra jest rozgrywana w trybie mistrzowskim. Gdy ten tryb jest włączony, streamer będzie miał wpływ na niektóre wydarzenia w grze. Są to specjalne rundy, w których gracze mogą np. skoczyć wyżej lub zdobyć dodatkową zbroję. Nóż tnie w obie strony: widzowie mogą również głosować na tego rodzaju specjalne rundy podczas oglądania. Te dodatkowe opcje brzmią obiecująco, ale pytanie brzmi, ile osób faktycznie skorzysta z tej funkcji. Co więcej, nie widziałem jeszcze tych możliwości w działaniu, więc nie wiemy jeszcze, jak dobrze to działa.

Świetny plac zabaw

Kawałek parkouru nadaje nowy wymiar przetrwaniu na dużej mapie, ponieważ gdy opanujesz sterowanie, Neo Arcadia zamienia się w jeden wielki plac zabaw, a gra w kotka i myszkę staje się tak samo ważna, jak robienie zabójstw. Opcja interakcji z odbiorcami jako twórca treści jest również innowacyjna, chociaż w praktyce dopiero okaże się, jak dobrze to działa. W każdym razie Ubisoft znalazł ciekawy, nowy punkt widzenia, jeśli chodzi o gry typu battle royale, co może przynieść wydawcy całkiem spory sukces.

Hyper Scape ukaże się latem 2020 roku, ale dokładna data nie jest jeszcze znana. Wiedz, że w grę będzie można grać za darmo na PlayStation 4, Xbox One i PC.