Zdominuj świat zła w grze Evil Genius 2. Nadszedł czas, siedemnaście lat później, aby wypróbować Evil Genius 2, bardzo ambitną kontynuację i bardzo oczekiwaną przez publiczność; w rzeczywistości jest to jeden z najbardziej „pożądanych” tytułów na Steamie w ostatnich latach, świadczący o sukcesie pierwowzoru i zainteresowaniu tematem w połączeniu z gatunkiem strategicznym i bazującym. Pomysł jest dość prosty i diabelski. Daj graczowi szansę na zbudowanie własnej bazy, z której będzie mógł realizować nieuczciwe plany globalnej dominacji.
Im bardziej diabelskie, tym lepiej geniusz zła 2
Fundamentalne dla każdej podstawy używanej do globalnej dominacji nad światem jest Skarbiec w którym przechowywane są zarobione pieniądze, oczywiście w postaci kruszców (jak nauczył nas Goldfinger); skarbiec ten należy umieścić w odcinku jak najdalej od podstawy, wyposażonym w specjalne palety na wlewki i chronione pułapkami dla nieszczęśników.
Centrum dowodzenia ma również fundamentalne znaczenie, ponieważ różne skomputeryzowane konsole wyposażone w anteny satelitarne umożliwią nam dostęp więcej regionów świata stworzyć naszą siatkę przestępców. Wreszcie, wszystkie pokoje przeznaczone dla personelu: koszary, jadalnia, teren rekreacyjny, teren szkoleniowy, każdy z nich wyposażony w specjalne urządzenia, które należy zdobyć i precyzyjnie ustawić. Przestrzeń rzeczywiście jest rzadki zasóbzwłaszcza biorąc pod uwagę, że wszystko kosztuje w Evil Genius 2 i, zwłaszcza na początku, stopa dochodu jest dość wolno.
Część zarządzania bazą danych odpowiada kryteriom wydajność ekonomiczna ale także bezpieczeństwo, ponieważ prędzej czy później pojawią się wrogowie różnego rodzaju (szpiedzy, śledczy, siły specjalne…) i ważne jest, aby baza sobie z nimi poradziła, spowalniając ich i eliminując zanim przybędą do najważniejszych pomieszczeń. Oznacza to przestudiowanie lokalizacji pułapek, korytarzy, posterunków; ale także dla rekrutować strażników i stwory różnych typów, które mogą nadążyć za umiejętnościami, zawsze rosnącymi z czasem.
Postęp jest powiązany z drzewko badań technologii (oraz laboratorium, które należy odpowiednio ustawić), które odblokowuje nowe gadżety do zainstalowania w bazie oraz nowe możliwości na mapie strategicznej. I dochodzimy do mapy strategicznej, która, trzeba powiedzieć, kieruje się logiką odwrotną do logiki podstawowej części budynku. Jeśli drugi jest w rzeczywistości bardzo bogaty i szczegółowypierwszy jest zasadniczy i kieruje się dość prostą logiką.
Świat podzielony jest na regiony, które należy zbadać, aby je odblokować. W każdym województwie jest to możliwe do zrealizowania różne rodzaje misji wysyłanie swoich sługusów do lokalizacji, a czasem wydawanie pieniędzy lub używanie konkretne narzędzia zainstalowany na podstawie. Misje te mogą generować pieniądze, ograniczać upał (tj. kontakt z organami ścigania w danym regionie) lub zapewniać graczowi odblokowanie określonego personelu i/lub różne bonusy po stronie części konstrukcyjnej podstawy.
Misje zwiększają rodzaj i ilość w zależności od poziomie sieci przestępczej które tam zainstalowaliśmy, także tę funkcję pomieszczeń i urządzeń elektrycznych w Twojej bazie. Jednak różne misje – i jest to prawdopodobnie jedyna wada, którą naszym zdaniem możemy przypisać Evil Genius 2 – są dość ogólne i poza krótkim tekstem opisowym nie oferują pomysłów na identyfikację; po pewnym czasie potraktuje je jako proste dystrybutory pieniędzy lub inne bonusy.
Pętla gry jest więc ciągłym przeskakiwaniem od podstawowej części budynku do strategicznej, aby osiągnąć różne cele. Cele te są powiązane zarówno z a specyficzna historia szefa które wybrałeś (dostępne są cztery), a także zadania poboczne, które gra stale proponuje, aby dać graczowi rzeczy do zrobienia na drodze postępów. Z tego punktu widzenia Evil Genius 2 przyjmuje wytyczne dotyczące nowoczesnego projektowania gier, to znaczy, aby nieustannie dawać cele gracza oraz zadania z natychmiastową i wymierną nagrodą; w przypadku Evil Genius sama progresja bazy i pieniądze na podjęcie nowych działań.
Nigdy nie będziesz miał chwili, gdy lista zadań, związanych z misjami głównymi i pobocznymi, będzie pustyWręcz przeciwnie, przez większość czasu będziesz miał mnóstwo misji do wyboru i wybór będzie zależał od ciebie. Aby zdecydować, gdzie się skupić, być może odnosząc się do potrzeby Twojej bazy i związanych z tym problemów.
Zarządzanie bazą nie jest w rzeczywistości proste, ponieważ wzrost musi być zrównoważonym, w przeciwnym razie różnego rodzaju katastrofy. Oznacza to, że generatory prądu muszą być stale zwiększane, technicy muszą zwiększać się wraz z urządzeniami, celami, w których można uwięzić wrogów w liczbie proporcjonalny na częstotliwość ataków.
witalność i spryt Twoi sługusy również powinni być w zasięgu wzroku, upewniając się, że mają dobrze zaopatrzone i działające ambulatorium oraz aktualne akta. Estetyka gry może sugerować pewną prostotę rozgrywki, ale nie dajcie się zwieść, Evil Genius 2 nie jest grą trywialną. Ale jeśli chcesz uczynić go bardziej „swobodnym” i beztroskim, zawsze jest tryb „piaskownicy”, w którym historie nie są aktywne i możesz postępować tak, jak chcesz.
Z drugiej strony ścieżka dźwiękowa jest konsekwentnie doskonała. Filmy z serii 007, których używa gra Inspiracja Mieli precyzyjną oprawę muzyczną, którą doskonale odtworzył Evil Genius 2, co bardzo pomaga zanurzyć się w atmosferze i sprawia, że cały aparat audiowizualny jest bardzo spójny.
Interfejs jest również dobrze wykonany z nieco przestarzałą konsolą przycisków, ale bardzo efektywne pod względem dotyku i doświadczenia użytkownika. Po bardzo dokładnym samouczku nie będziesz miał problemu z interpretacją menu i interfejsów, a wszystkie możliwe działania są zawsze w zasięgu kilku kliknięć.
Fani pierwszego tytułu będą zachwyceni nowo odkrytą i zaproponowaną mechaniką, a ci, którzy nigdy nie grali w oryginał, będą jeszcze bardziej zachwyceni nowością tego bogatego i wyjątkowo schludnego budynku bazowego o tematyce Jamesa Bonda z boku. . tematyczny. Krótko mówiąc, Evil Genius to produkt wykonany z wielką starannością i profesjonalizmem, który jest zabawny, głęboki i satysfakcjonujący estetycznie.