ZeniMax chciał 15% Oculusa za wkład Carmacka.

Palmer Luckey i Brenden Iribe zajęli wczoraj stanowisko i odpowiedzieli na pytania dotyczące oskarżenia ZeniMax, że Oculus ukradł jego technologię VR. Luckey szczegółowo omówił swoje prace nad wczesnymi prototypami Oculus Rift oraz swoje relacje z byłym pracownikiem id Software/ZeniMax, Johnem Carmackiem.

Prokuratura zakwestionowała umowę o zachowaniu poufności podpisaną przez Luckeya, która dotyczyła technologii VR firmy ZeniMax Media, oraz to, czy Luckey poinformował o tym współzałożyciela Oculus, Brendena Iribe. Luckey odpowiedział, że o ile pamięta, powiedział Iribe o NDA, ale mógł się mylić.

W drugim dniu zeznań Luckey / Irebe, poruszono również łańcuch e-maili między Luckey i Iribe z 2012 roku dotyczący wkładu Carmacka w Oculus. Komunikaty te ujawniły, że ZeniMax Media chciał 15% udziałów w Oculus za pracę Carmacka z ówczesną firmą typu start-up. Jednak Luckey i Iribe uważali, że 2% to więcej niż wystarczająco. Luckey stwierdził dalej, że żądanie ZeniMax dotyczące 15% udziału było „niespodziewane”.

ZeniMax chciał 15% Oculusa za wkład Carmacka

Jak donosi UploadVR, obrona skoncentrowała się na podkreśleniu roli Luckeya w tworzeniu Oculus Rift i jego umiejętności jako inżyniera, co zostało zakwestionowane przez skargę ZeniMaxa z 2016 roku i wczorajsze przesłuchanie obrony. Luckey szczegółowo omówił prototypy gogli Oculus Rift oraz swoje relacje z Johnem Carmackiem. Luckey spotkał Carmacka na forum Meant To Be Seen 3D, a zainteresowanie Carmacka pracą Luckeya nad technologią VR skłoniło Luckeya do wysłania mu prototypu Oculusa.

W kwietniu 2012 roku Carmack zamieścił recenzję prototypowego zestawu słuchawkowego Oculus Rift na forach Meant To Be Seen i oświadczył, że w ciągu następnego miesiąca będzie udostępniał wersje demonstracyjne zestawu słuchawkowego. W odpowiedzi na niektóre obawy Carmacka związane z zestawem, Luckey stworzył SDK, aby je rozwiązać.

ZeniMax chciał 15% Oculusa za wkład Carmacka

Chociaż Luckey i Carmack demonstrowali Doom 3 na Oculus Rift podczas QuakeCon 2012, Luckey stwierdził, że nigdy nie miał dostępu do kodu źródłowego Doom 3 i że późniejsze zastosowania Doom 3 zostały wykonane z publicznie pobranymi materiałami filmowymi dotyczącymi tytułu id Software . Stwierdził też, że po spotkaniu z Valve nie pozostawił po sobie zestawu słuchawkowego ani żadnych plików wykonywalnych.

Przesłuchanie Brendena Iribe dotyczyło jego relacji z Palmerem Luckeyem. Iribe przypomniał sobie, że Luckey wspomniał o ZeniMax NDA pod koniec 2012 lub na początku 2013 roku, ale szybko o tym zapomniano. Iribe nie pamiętał, czy podczas przejęcia Oculus VR przez Facebooka w 2014 roku wspomniano o NDA.

ZeniMax chciał 15% Oculusa za wkład Carmacka

Iribe został również zapytany, czy kod napisany przez Johna Carmacka został użyty w oficjalnym Oculus Rift SDK. Iribe stwierdził, że Carmack udzielał cennych porad technicznych, ale nie zawsze korzystano z tych rad. Iribe stwierdził, że nie widzi problemu z skorzystaniem z jakiejkolwiek porady, która pozwoliła im udoskonalić pakiet Oculus SDK, ale nie zawiera on żadnego bezpośredniego kodu od Carmacka.

ZeniMax Media kontra Oculus VR trwa do dziś. Będziemy nadal informować Cię o najnowszych wiadomościach dotyczących sprawy, gdy tylko staną się dostępne.

ZeniMax chciał 15% Oculusa za wkład Carmacka