A demo ‘Burnout Paradise’ teve de tudo: boas e más críticas. A saída de Alex Ward em defesa do jogo apenas o envolveu ainda mais em uma nuvem de “algo errado com este jogo”. Agora que saíram as primeiras análises do jogo, começamos a entender o que há de errado com ele: algumas decisões de design arriscadas que mudam a experiência do ‘Burnout’ anterior, procurando algo completamente diferente, aberto e gratuito.

Muitos fãs da série ficarão desapontados, mas também haverá hordas de jogadores que preferem a nova mecânica do jogo como eu. Ou talvez não, e vou me encontrar apenas jogando isso.

De qualquer forma, é hora de dar uma olhada nessas mudanças radicais e, enquanto estamos nisso, algumas reflexões sobre tudo no 100:

Cidade completa e aberta desde o início

Nada para avançar para desbloquear novas áreas. Se uma das premissas do novo ‘Burnout’ é que seja uma experiência aberta e livre, a única forma de fazer sentido é não deixar partes da cidade bloqueadas. Isso tiraria muito da diversão, em um jogo onde a atração principal é dirigir pela cidade e as demais são adicionadas.

A progressão é baseada na obtenção de melhores carros e melhores testes.

rotas abertas

Quando você se cansar de dirigir alegremente para onde quiser, é hora de fazer um teste enlatado. Uma corrida ou algo assim, certo? Bom, tudo bem, mas nada enlatado: as corridas e provas têm um ponto de partida e outro de chegada, mas você pode ir para onde quiser. Não há um circuito pré-determinado.

Isso vai agradar a uns e incomodar outros, mas há uma característica comum a todos: é mais difícil, porque você tem que saber se orientar. E a única maneira de aprender é dirigir muito e memorizá-lo.

Condução gratuita. Totalmente gratuito. O jogo não te obriga a fazer nada.

Você tem que dirigir em todos os lugares

Nada de abrir um menu, selecionar o teste e se teletransportar para lá. Aqui, se você quiser ir a um evento que começa na Ocean’s Drive, você terá que dirigir até a Ocean’s Drive.

Isso, levado ao extremo, se reflete quando você deseja repetir um teste. O que acontece quando você falha em um teste ou não ganha uma corrida e quer repeti-la? – que você tem que dirigir de volta ao ponto de partida. Como dizem no SamaGame, o que costuma acontecer é que na volta você se diverte com outra coisa e não chega ao ponto de partida.

Isso com certeza vai acontecer comigo, me distraio com uma mosca.

Categorias de carros: acrobacias, agressão e velocidade

Os carros são divididos em 3 categorias, assim como os testes. Isso significa que se você tentar o famoso truque das 2 voltas do sino no ar – aquele que poucos conseguiram na demonstração – você precisará de um carro da classe acrobática.

É legal porque isso ajuda a diferenciar ainda mais a experiência dependendo do carro.

avance como quiser

Para subir de categoria você precisa de pontos que são conquistados jogando provas. No entanto, você pode fazer os testes que deseja avançar. Se você não gosta de provas de velocidade, pode se limitar a acrobacias ou provas agressivas. O jogo não o obriga a fazer nada em particular.

seleção de carro

Outra coisa que muitos não vão gostar. Certos carros têm certos testes, as chamadas Rotas de Burnout. Esses testes desbloqueiam carros novos, então vale a pena fazê-los.

No entanto, você não pode trocar de carro na hora. Eu não disse isso antes? nada para abrir o menu –> meus carros –> selecionar e pronto. Se você quiser trocar de carro, terá que dirigir o carro atual até uma garagem, trocar de carro e dirigir novamente com o veículo novo até o início da prova.

Arriscado por parte do pessoal da Criterion, sim senhor. Acho que muita gente vai ficar brava com isso.

Modo Crash, eu digo Showtime

Um dos truques do outro ‘Burnout’ era o Crash Mode. Testes totalmente enlatados em que o único objetivo é dar leite contra muitos carros.

Isso desapareceu em ‘Burnout Paradise’? Nããão, de jeito nenhum. Acabou de ser descompactado: o Crash Mode, chamado Showtime, agora pode ser ativado a qualquer momento no jogo. A qualquer momento. Você usa uma combinação de dois botões e já está no Showtime completo.

Não dependemos mais do local escolhido pela Criterion, agora você pode procurar seu local favorito em Paradise City para liberar seu desejo de destruição.

hmmm, por que todos os jogos que eu gosto acabam sendo jogos de destruição?

conclusão

Com tudo isso acho que a intenção da Criterion com o jogo é clara: criar uma experiência de condução o mais aberta possível, sem forçar nada, sem perturbar a condução livre na cidade. Parece que eles levaram isso ao extremoa ponto de você ser forçado a dirigir para tudo.

Será que os fãs da saga vão gostar disso? E o resto dos jogadores? Eu certamente vou adorar. Claro que gosto de quase tudo.

Uma última reflexão off-topic: sobrecarreguei o post com imagens do jogo. É que ultimamente a relação entre a qualidade das imagens in-game dos jogos vs. o desaparecimento gradual dos vídeos pré-renderizados. Eu realmente acredito que este último tipo de vídeo está prestes a desaparecer da face da terra. Eu disse.