Criadores de The Last of Us 2: ‘Tudo o que fazemos está a serviço de uma mensagem’.
O show da E3 de 2018 veio e se foi, deixando uma bagunça de trailers de jogos, datas de lançamento e surpresas estragadas (obrigado, canadense Walmart). Cada uma das grandes editoras (com exceção da Nintendo) optou por sediar suas próprias coletivas de imprensa em vez de manter uma presença física significativa no salão da E3. A Sony decidiu se concentrar em um núcleo de quatro grandes jogos para seu show de 2018. Indiscutivelmente, a maior joia da coroa da empresa é The Last of Us 2. A Sony fez do conjunto desenvolvido pela Naughty Dog a abertura do show e deslumbrou a multidão ao vivo e aqueles que estão transmitindo em casa com seus visuais e animações de última geração . Neil Druckmann, diretor do jogo, e Halley Gross, co-escritor do jogo, conversaram recentemente com o Buzzfeed sobre a abordagem da equipe de desenvolvimento para criar a narrativa e o mundo de The Last of Us 2.
Druckmann mergulhou no que torna The Last of Us diferente do oceano de jogos pós-apocalípticos que inundam continuamente o mercado de videogames, explicando: “O que fazemos de diferente na Naughty Dog é que acho que temos uma abordagem radicalmente diferente da maioria dos estúdios, e isso é que somos muito orientados pelo caráter. O que nos torna únicos é que tudo o que fazemos, desde a jogabilidade até a arte e a história, está, em última análise, a serviço de uma mensagem; há algo que estamos tentando dizer. E em segundo lugar é que dizemos isso com personagens honestos, bem contados e fortes.”
Aqueles que tiveram a oportunidade de ver o trailer de gameplay de The Last of Us 2 na E3 certamente notaram o nível extremo de violência gráfica retratada. Enquanto sangue e sangue são comumente vistos em muitos videogames, a exibição do trailer da E3 parecia diferente. Quando perguntado se a equipe quer que a violência seja “divertida” ou se momentos violentos são incorporados ao jogo apenas para melhorar a jogabilidade, Druckmann respondeu: “Nós não usamos a palavra ‘diversão’. Dizemos ‘envolvente’, e pode parecer uma distinção menor, mas é importante para nós, ou seja, acreditamos que, se investirmos no personagem e nos relacionamentos em que eles estão e em seu objetivo, então vão seguir em sua jornada com eles e talvez até cometer atos que nos deixem desconfortáveis em nossas linhas morais e talvez nos levem a fazer perguntas sobre onde estamos na retidão e na busca da justiça a custos cada vez maiores.”

Quando a dupla da Naughty Dog foi questionada sobre o Santa Monica Studio da Sony e o sucesso de God of War e sua nova implementação de Atreus como um NPC, Druckmann respondeu que eles eram amigáveis com a equipe, compartilhando tecnologia e informações relacionadas ao processo criativo. Ele disse que a Naughty Dog deu as boas-vindas à competição e esperava superar a equipe de God of War em todos os aspectos. “Você pode dizer isso a Cory”, brincou Druckmann.
The Last of Us 2 será lançado para PS4 e PS4 Pro. No momento, não há informações concretas sobre quando o jogo estará disponível, mas o melhor palpite atual é até o final de 2019.
