Diferenças entre Xbox 360 e PS3: os desenvolvedores falam.

Se você mixar um novo MP4 com 2 horas de jam todos os dias, o que você ganha? Bem, eu costumo engolir alguns podcasts interessantes (ou não, dependendo do dia)

Ontem foi o episódio 15 do podcast Crash FM da Criterion. Crash FM é a estação de rádio fictícia que nos acompanha nos jogos da saga ‘Burnout’, e o podcast fala com os desenvolvedores sobre isso e, mais recentemente, sobre ‘Burnout: Paradise’, a última parcela.

No capítulo 15 eles entrevistam várias pessoas da equipe que acaba de terminar o desenvolvimento de ‘Burnout: Paradise’. os caras dizem coisas interessantes sobre as diferenças entre os consolestanto a nível de desenvolvimento, potência, DVD vs Blu-Ray, etc. Seguem alguns resumos interessantes:

Diferenças entre Xbox 360 e PS3: os desenvolvedores falam

Em desenvolvimento

O desenvolvimento de ‘Burnout: Paradise’ foi orientado desde o início para ser o mesmo jogo em ambas as plataformas. A ideia era que não haveria diferenças. Não fazer um jogo de Xbox 360 e portá-lo para PS3 ou vice-versa, mas de alguma forma fazer um jogo para várias máquinas que funcionaria de forma idêntica em ambos.

Diferenças entre Xbox 360 e PS3: os desenvolvedores falam

A questão mais importante do ponto de vista desses tipos não é o poder ou a arquitetura da plataforma, mas sim que as ferramentas de desenvolvimento (edição, depuração, teste, etc.) se comportem bem. A realidade inicialmente é que as ferramentas de desenvolvimento do Xbox são mais fáceis de usar. Os do PS3 não são tão bons, mas parece que com o seu feedback, a Sony melhorou muito as ferramentas no ano passado, e continua a fazê-lo.

Muitos desenvolvedores da Criterion estavam inicialmente inclinados a trabalhar com o Xbox, mas fizeram um esforço significativo para ter as equipes bem equilibradas e que ambos os desenvolvimentos estivessem no mesmo nível. Além disso, quaisquer pequenas alterações devem ser aplicadas e testadas minuciosamente em ambas as plataformas. A ideia continua a mesma: o mesmo jogo, exatamente o mesmo, quer você jogue no Xbox ou no PS3.

Diferenças entre Xbox 360 e PS3: os desenvolvedores falam

Poder

Atualmente ambas as máquinas dão uma potência incrível, ambas. Do ponto de vista gráfico, é verdade que é mais fácil fazer certas coisas com o Xbox, mas o PS3 pode fazer muito trabalho no nível da CPU, pois é muito mais poderoso. Isso significa que, na prática, truques gráficos custam o mesmo em uma máquina e na outra. Só que o PS3 puxa mais Cell (CPU) do que o chip gráfico RSX (GPU) porque pode pagar.

Diferenças entre Xbox 360 e PS3: os desenvolvedores falam

Diante da insistente questão de qual máquina é mais potente e poderá dar jogos melhores, a resposta é sempre a mesma: depende tanto da potência quanto da evolução nas técnicas de desenvolvimento. O PS3 é mais potente, mas o Xbox 360 demora mais, então sempre vão andar de mãos dadas.

Se em algum momento houver alguma diferença importante, alguma diferença realmente perceptível, parece certo que não será nesta geração.

Blu-Ray vs DVD e discos rígidos

Diferenças entre Xbox 360 e PS3: os desenvolvedores falam

Desenvolvendo um jogo que deve ser idêntico em ambas as máquinas, quais são as diferenças entre DVD e Blu-Ray?

Em relação ao tamanho dos discos parece não haver problemas. Tudo o que você vê no jogo, exceto um ou dois vídeos curtos, é feito com o mecanismo, então você não precisa de muito espaço de armazenamento. Isso ocorre simplesmente porque é mais fácil mover imagens com o mecanismo do jogo do que com um vídeo. Acho isso mais do que curioso, porque há algum tempo venho pensando que a era de ouro dos vídeos lindamente renderizados chegou ao fim.

Mas com discos há outro problema complicado: velocidade de leitura. A velocidade de leitura dos discos é bastante importante hoje em dia, ainda mais em um jogo do tipo sandbox, com uma cidade inteira aberta. Se estou dirigindo de um extremo a outro da cidade, o jogo precisa carregar o conteúdo à medida que vou.

Diferenças entre Xbox 360 e PS3: os desenvolvedores falam

Em geral, eles têm velocidades semelhantes, mas o Blu-Ray tem velocidade e tempo de acesso constantes, independente da localização do conteúdo no disco. O DVD é mais rápido na leitura do conteúdo externo do disco e mais lento na leitura do conteúdo interno. No fim, o importante é saber onde colocar o conteúdo de cada tipo de disco. fino artesanato

Em discos rígidos, há um tópico interessante. Ambos os consoles têm um disco rígido e relativamente grande. Isso dá muito jogo e é algo que não poderia ser feito alguns anos atrás. Porém, e eu já tinha ouvido isso por aí, no caso do Xbox 360 não pode ser garantido que um disco rígido existirá, e a política para desenvolver um jogo é que você não pode forçar um a ficar online. Uau, você tem um disco rígido, mas precisa programar como se não tivesse. que chatice

conclusão (do podcast, não meu) Quando o moderador do podcast finalmente pergunta aos desenvolvedores qual console é melhor, qual eles recomendariam comprar, eles apresentam algo como:

“Aquela que seus amigos têm, a que você mais gosta. Se você gosta de Sixaxis, então o PS3. Se você gosta do LIVE Arcade, então o 360. Não importa”

Diferenças entre Xbox 360 e PS3: os desenvolvedores falam

Eu acho que eles estão certos.

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