Cancelamento de Scalebound: de quem é a culpa?

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Cancelamento de Scalebound: de quem é a culpa?

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Um jogo cancelado é sempre uma decepção para os jogadores, mas o cancelamento de Scalebound irritou ainda mais alguns fãs da Platinum Games.

Quase dois anos e meio depois de seu anúncio, Atsushi Inabao diretor da Platinum Games falou sobre seu cancelamento de forma surpreendente: de fato, embora muitos tenham criticado a Microsoft por isso, Inaba defendeu a editora, dizendo que a Platinum também tinha alguma responsabilidade pelo “fracasso” do jogo.
Em entrevista ao SamaGame, Inaba disse que “ambos os lados falharam” e que o jogo como estava “não fez tudo o que precisávamos como desenvolvedor”. Ele persegue:

Não foi fácil para nós ver a raiva dos fãs dirigida à Microsoft em relação ao cancelamento. Porque na realidade, quando você não pode lançar um jogo que está em desenvolvimento, é porque ambos os lados falharam. Acredito que poderíamos ter feito algumas coisas melhor e tenho certeza de que há coisas que a Microsoft, como parceira e editora, gostaria de ter feito melhor. Porque ninguém quer um jogo cancelado.

Parece óbvio que outros fatores jogaram e levaram à morte de Scalebound, embora seja fácil usar a Microsoft como bode expiatório. O Sr. Inaba continua a defender a editora americana:

Obviamente não podemos entrar em detalhes sobre o assunto, pois existem regras de engajamento como desenvolvedor. Queremos garantir que o editor que nos deu a chance de fazer um jogo não seja maltratado em primeiro lugar. Em verdade, não gostamos de ver a Microsoft suportando o peso da raiva dos fãs, porque desenvolver um jogo é difícil, e ambos os lados aprenderam com isso, com certeza.

Com estas palavras gentis, parece óbvio que a Platinum Games quer manter boas relações com a Microsoft. Seria, no entanto, curioso saber o que Hideki Kamiya, o diretor, teria a dizer sobre isso, já que ele é conhecido por alguns comentários inflamatórios online.

O ponto positivo é que O Sr. Inaba acredita que a Platinum Games aprendeu as lições desse fracasso. Alguns observadores podem ter pensado que a Platinum teria mudado para jogos de autopublicação depois disso, mas Inaba disse que não era o caso.

Só para constar, o próximo projeto da Platinum Games se chama Cadeia Astral, é um exclusivo do Switch dirigido por Hideki Kamiya. Sua data de lançamento está marcada para 30 de agosto de 2019.

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Russell Morgan

sólida formação educacional e uma paixão por programação. Depois de estudar na prestigiada Universidade de Ciências Aplicadas de Munique, ele aprofundou seus conhecimentos obtendo um mestrado em Engenharia da Computação pela Universidade de Santa Clara em 2006. Armado com um profundo conhecimento dos princípios da engenharia da computação, Russell mergulha no mundo da programação com grande entusiasmo . Desde escrever códigos elegantes até enfrentar desafios complexos, ele abraça as complexidades do mundo digital. Em constante expansão de seu conjunto de habilidades, Russell permanece na vanguarda da tecnologia, sempre buscando novas oportunidades para inovar e criar soluções transformadoras.