Novos detalhes de jogabilidade e capturas de tela de The Last of Us Part 2 revelados.
A Naughty Dog divulgou muitas informações sobre a jogabilidade de The Last of Us Part 2.
Durante o evento ao vivo do E3 Coliseum, Kurt Margenau e Anthony Newman da Naughty Dog falaram sobre The Last of Us Part 2. Na conversa, eles fornecem detalhes sobre a jogabilidade, como Ellie difere de Joel (The Last of Us Part 1) e quais pensamento foi ao criar os ambientes.
-Ellie não tem o volume e a força de Joel, então seu estilo de luta é mais criativo e ágil, mas igualmente letal.

-O sistema de furtividade ógico funciona combinando a densidade da folhagem e a postura de Ellie (agachada ou propensa) para determinar o quão visível ela é. É um sistema mais matizado em comparação com os jogos anteriores.
-O novo jogo melhora as escolhas estratégicas disponíveis para os jogadores, representadas com o nível de fidelidade da Naughty Dog. Essas duas peças criam a experiência.

-A IA é tão inteligente quanto no primeiro jogo. Eles se coordenam constantemente, transmitem suas informações e se referem uns aos outros pelo nome. Eles são representados humanos inteligentes reais. Por outro lado, Ellie se tornou ainda mais capaz com a esquiva e novos itens de artesanato. Ambos os elementos ao mesmo tempo aumentam a tensão. Os jogadores precisam ser estratégicos e usar todos os recursos à sua disposição para superar os inimigos muito inteligentes.
-Naughty Dog questionou seu sistema corpo a corpo e procurou maneiras de torná-lo mais profundo e complexo. Ao dar ao jogador uma nova opção defensiva, eles adicionaram toda uma dimensão ao combate. “É quase como passar de 2D para 3D.” O jogador pode gerenciar vários inimigos ao mesmo tempo, mas cria um sistema quando os jogadores precisam determinar quando entrar e quando recuar.

-A profundidade dos jogos corpo a corpo mais tradicionais é combinada com a fidelidade da Naughty Dog. Sempre que Ellie se esquiva, há um sistema intrincado que analisa a direção dos golpes, e ela faz algo contextual.
-Os inimigos usam armas diferentes e têm diferentes conjuntos de movimentos. Eles podem interagir com o ambiente e com Ellie de diferentes maneiras.

-A demo que vimos é muito aberta, e é possível seguir um caminho completamente diferente. Dependendo de suas escolhas nesse espaço, os jogadores podem obter alguns momentos de jogo emergentes.
-Um dos objetivos é dar aos jogadores muitas opções de combate, e uma delas é não lutar. Dependendo do espaço e da história, a equipe quer incentivar os jogadores a escolherem seu estilo de jogo. Escapar é uma grande coisa, e cada nível tem lugares para onde é possível escapar, e o confronto não é a única opção. Esconderijos e rotas de fuga são construídos em todos os níveis.
-Mesmo fugir dos inimigos tem muito mais dimensionalidade em The Last of Us Part II.

-Haverá armas atualizáveis e diferentes tipos de munição fabricáveis. Isso cria uma conexão entre o sistema de criação e o sistema de tiroteio.
-Os infectados ainda são uma ameaça muito grande, e haverá novos tipos no novo jogo.
-A equipe está buscando uma ideia de perfeição com o design de níveis, em que as linhas são borradas entre espaços de combate e espaços de não combate. Você nunca sabe realmente onde está em perigo. Há uma sensação constante de ameaça e você sente que está nesses locais.

A Naughty Dog também lançou os primeiros retratos oficiais dos três personagens principais do trailer final de The Last of Us Part 2. Nisto vemos Ellie, Dina e Jesse retratados. Já conhecemos Ellie desde a primeira parte, mas ainda não sabemos quem são Dina e Jesse (exceto que há um vago caso de amor entre os três).
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